Blick zurück nach vorn!

Posted by martin - Dezember 31st, 2007

Das Jahr neigt sich dem Ende zu, und bevor die Korken und Feuerwerkskörper knallen, machen wir einen Strich unter das ausklingende 2007 und addieren die Vorkommnisse zur Bilanz. Es war ein ereignisreiches Jahr.

Overclocked bisher!

Zweieinhalb Jahre Blut, Schweiß und Tränen - so kann man die Entwicklung von Overclocked zusammenfassen. Die Entwicklung unseres bislang ungewöhnlichsten Projektes war in vielerlei Hinsicht ein Wagnis, und der schwerste Teil lag im Jahr 2007.

Umso stolzer sind wir auf das fertige Spiel - und jetzt, gut zwölf Wochen nach Release, blicken wir noch einmal auf das Ergebnis. Aus 40 uns bekannnten Reviews hat Overclocked einen Wertungsdurchschnitt von 81,5% mitgenommen.

Besonders gefreut hat uns die positive Resonanz in einem breiten Spektrum wichtiger Medien: die Neue Zürcher Zeitung, sueddeutsche.de, GEE, gameswelt.de, gamezone.de und viele andere haben unsere Arbeit mit großartigen Rezensionen belohnt. (Eine Liste der 80+-Reviews gibt es wie immer hier.)

Es gab außerdem zehn Awards — darunter einen ziemlich großen Preis (s.u.).

Deutscher Entwicklerpreis - wir haben gewonnen!

Am 12. 12. 2007 ist in der Lichtburg in Essen der Deutsche Entwicklerpreis 2007 verliehen worden.

Unser Psychothriller Overclocked wurde mit dem Innovationspreis der Jury bedacht, und erhielt damit einen der “coolen Preise” (Zitat: Gunnar Lott). Den coolsten, den wir bekommen konnten.

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Martin hielt bei der Entgegennahme eine ca. 45-sekündige, etwa 20 Wörter umfassende Rede. Ein Mitschnitt dieses denkwürdigen Augenblicks deutschsprachiger Rhetorik ist hier zu finden:

Videoclip der Innovationspreis-Verleihung

Wir danken den Veranstaltern, der Jury und allen Gratulanten für einen sehr schönen (– und auch sehr nebligen –) Abend. Gern erinnern werden wir uns an den actionreichen Feueralarm mit vorübergehender Gebäudeevakuierung.

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Foto oben: Tobias und Silke bei HoT-typischen Handbewegungen.
Foto* unten: Martin (links im Bild) bei der Generalprobe für den späteren Feueralarm.

Lokalisierungen rollen an

Bis kurz vor den Weihnachtsfeiertagen haben wir noch einmal alle Energie aufgeboten und Aufnahmeregie bei den englischen Sprachaufnahmen zu Overclocked geführt.

Jetzt freuen wir uns sagen zu können: das Spiel ist im Kasten.

In Frankreich ist man ähnlich weit: dort wird derzeit eine komplett vertonte Beta getestet. Weitere Lokalisierungen sind in Polen, Italien und anderen europäischen Ländern in der Mache.

House of Tales wird zehn Jahre alt!

hot_whq_small.jpgDoch, tatsächlich: im neuen Jahr wird die Gründung des Labels House of Tales ein komplettes Dezennium zurückliegen.

1998 faßten wir den Entschluß, “richtige” Abenteuerspiele zu entwickeln. Jahrelang hielten wir in Deutschland allein (– aber finster entschlossen — ) die Flagge eines “toten” Genres hoch.

Seit der Gründung sind bei House of Tales vier Mobile-Spiele, mehrere Kooperationen und drei große Vollpreistitel entstanden. Ein neues Projekt ist in Arbeit.

Inzwischen sind Abenteuerspiele wieder fester Bestandteil des Marktes, und gerade in Deutschland beschäftigen sich zahlreiche Kollegen mit neuen Spielen für das Genre. House of Tales hat in dieser Landschaft im Laufe von zehn Jahren einen ganz speziellen Platz eingenommen: den des “respektierten Sonderlings“. Darauf sind wir sehr stolz.

Gute Wünsche zum Schluß!

Das war das Jahr hier bei HoT. Für die kommenden zwölf Monate haben wir uns viel vorgenommen.

Wir würden uns freuen, wenn Ihr uns auf unserem Weg auch weiterhin so treu, so kritisch und so enthusiastisch begeleiten würdet. Das gibt uns Kraft!

Das HoT-Team wünscht Euch allen einen guten Jahreswechsel — und ein gesundes, erfolgreiches Jahr 2008.